FNM in 勝てる屋
2012年4月6日 TCG全般仕事あがりに勝てる屋さんでドラフトしてきました。
パックは言わずもがなDII
生物 16
無私の聖戦士
修道院の若者
銀筋毛の狐
スレイベンの異端者
幽体の乗り手
スレイベンの守護者サリア
歩く死骸
グリセルブランドの信奉者
名門のグール
礼拝堂の霊
悪鬼の狩人
ファルケンラスの拷問者
ファルケンラスの拷問者
忌まわしきものの処刑者
霊廟の護衛
モークラットのバンシー
スペル 8
猛火の松明
悲劇的な過ち
町民の結集
勇壮の時
とがった三つ叉
重いつるはし
夜の恐怖
墓所粛正
土地 16
平地 8
沼 8
割とまとまったデッキができたと思う。欲を言えばもう少し生物が人間だったら良かった。
ピックは覚えている範囲で
1-1
サリア
他候補 忠実な聖戦士 不死の火
理由;2マナ域全域に勝てる。不死の火を4マナでこいつに打ちたいならどうぞ。
1-2
悲劇的な過ち
他候補 5マナの変身デーモン
理由;このカード嫌い。平和な心とバウンスでお通夜になる。
以下早い段階でファルケンラスの拷問人を取り、人間と陰鬱をキーワードに組もうとする。
ミスだったのは陰鬱ハンデスを取っていなかったこと。
2-1
悪鬼の狩人
他候補 5マナガーゴイル
理由:ボムより除去を優先。悲劇的な過ちしかなかったので。
以下あんまり覚えてない。点数の高いものから取りにいったはず。
最初の相手は赤緑
○-
1-1 ○
高原の狩りの達人を持っているのはわかっていたので、適当に場を維持しつつ除去。
あとは生物に装備品つけてにらみ合いしつつ、ファルケンラスの拷問者が人を食べてぺちぺち
1-2 -
お互いににらみ合って時間切れでドロー
2戦目は身内の赤白
×○○
2-1 ×
開始4tで場が壊滅的に。2t目スリス吸血鬼から3t三つ叉装備、いつの間にか地獄乗りやパワー4先制の教区の勇者とかが出てて悲惨な事態に。
2-2 ○
なんか勝った。たしか適当に生物展開して普通に削りきったはず。
2-3 ○
さすがに一戦目のようなブンマワリは無かったみたいだった。
全除去とかでアドはとられたけど、場の優位性は保てたので勝てた。
3戦目は赤緑
×○-
3-1 ×
4t目から5t連続土地ドローで負け。マジックの深遠にのまれました。
3-2 ○
除去ってアドとってゆっくり攻めて勝利。装備品は強い。
3-3 -
ゆっくり攻めてたら時間切れに。
結果は2-0-1で優勝でした。高原の狩りの達人と四肢切断をいただきました。ウメー。
パックは言わずもがなDII
生物 16
無私の聖戦士
修道院の若者
銀筋毛の狐
スレイベンの異端者
幽体の乗り手
スレイベンの守護者サリア
歩く死骸
グリセルブランドの信奉者
名門のグール
礼拝堂の霊
悪鬼の狩人
ファルケンラスの拷問者
ファルケンラスの拷問者
忌まわしきものの処刑者
霊廟の護衛
モークラットのバンシー
スペル 8
猛火の松明
悲劇的な過ち
町民の結集
勇壮の時
とがった三つ叉
重いつるはし
夜の恐怖
墓所粛正
土地 16
平地 8
沼 8
割とまとまったデッキができたと思う。欲を言えばもう少し生物が人間だったら良かった。
ピックは覚えている範囲で
1-1
サリア
他候補 忠実な聖戦士 不死の火
理由;2マナ域全域に勝てる。不死の火を4マナでこいつに打ちたいならどうぞ。
1-2
悲劇的な過ち
他候補 5マナの変身デーモン
理由;このカード嫌い。平和な心とバウンスでお通夜になる。
以下早い段階でファルケンラスの拷問人を取り、人間と陰鬱をキーワードに組もうとする。
ミスだったのは陰鬱ハンデスを取っていなかったこと。
2-1
悪鬼の狩人
他候補 5マナガーゴイル
理由:ボムより除去を優先。悲劇的な過ちしかなかったので。
以下あんまり覚えてない。点数の高いものから取りにいったはず。
最初の相手は赤緑
○-
1-1 ○
高原の狩りの達人を持っているのはわかっていたので、適当に場を維持しつつ除去。
あとは生物に装備品つけてにらみ合いしつつ、ファルケンラスの拷問者が人を食べてぺちぺち
1-2 -
お互いににらみ合って時間切れでドロー
2戦目は身内の赤白
×○○
2-1 ×
開始4tで場が壊滅的に。2t目スリス吸血鬼から3t三つ叉装備、いつの間にか地獄乗りやパワー4先制の教区の勇者とかが出てて悲惨な事態に。
2-2 ○
なんか勝った。たしか適当に生物展開して普通に削りきったはず。
2-3 ○
さすがに一戦目のようなブンマワリは無かったみたいだった。
全除去とかでアドはとられたけど、場の優位性は保てたので勝てた。
3戦目は赤緑
×○-
3-1 ×
4t目から5t連続土地ドローで負け。マジックの深遠にのまれました。
3-2 ○
除去ってアドとってゆっくり攻めて勝利。装備品は強い。
3-3 -
ゆっくり攻めてたら時間切れに。
結果は2-0-1で優勝でした。高原の狩りの達人と四肢切断をいただきました。ウメー。
闇の隆盛プレリリース記録
2012年1月29日 TCG全般プレリリースに参加してきました。
もちろんシールドに。
パックをあけたら、赤がレアパワーで押せそうなので赤は確定。
相方として白か緑か、もしくはナヤカラーにするかという状態だった。
また、オリヴィア嬢を引いてしまったのだが、黒のほかのカードがお通夜だったのでとりあえず考えないことにした。
で、最初は以下のデッキを組んでみた
赤緑 18
クリーチャー
アヴァシンの巡礼者
暗茂みの狼
軽蔑された村人
松明の悪鬼
やじる悪鬼
ハンウォリアーの砦守り
マルコフの刃の達人
交差路の吸血鬼
エストワルドの村人
月桂樹の古老
ケッシグの出家蜘蛛
ケッシグの出家蜘蛛
森林の捜索隊
地獄乗り
モンドロネンのシャーマン
ホロウヘンジの獣
ホロウヘンジの獣
霊捕らえの装置
スペル 5
レインジャーの悪知恵
捕食
霊炎
硫黄の流弾
不死の火
土地 17
山 9
森 8
t白でガヴォニーの居住区を入れたり、t黒にしてオリヴィア・ヴォルダーレンを入れるプランもあったが、土地事故で死んだら目も当てられないので二色にしてみた。
1回戦×○○
青緑黒
1戦目
後手だけど3t目マルコフの刃の達人ドヤツ
と思ったら相手のクリーチャーが2/2のせいでデカクて殴れくなる。
4t目に地獄乗りを出して殴りにいくも、4マナ瞬速ビーストに一方的に討ち取られる始末。
その後地上を3/6ゾンビで固め、フライヤーでポコポコなぐられる。
今回の青はやばい。地上戦はできるだけ避けたい。
2戦目
先手。ゾンビが出る前に攻めないと話しにならない。
結論を言うと、月桂樹の古老が無双しました。相手がこれを除去できなかったからなぁ……。
3戦目
月桂樹の古老がry
2回戦 青白 ○××
1戦目
相手が先手ダルマリからのこっちが綺麗に展開して勝ち
2戦目
こっちが先手ダブマリからの綺麗に展開されて負け
3戦目
3tマルコフに-13/0 エンチャント
4tホロウヘンジの獣にタップエンチャント
コレ以降軽いクリーチャーしか引かないわ、バウンスされるわ、深夜に出没されるわでボロボロ
2戦目終了後に色変えを検討し始める。なんせ、2連続でまともに攻撃が通らなかった。
というわけでお供を白に変えてみた
赤白
クリーチャー 18
アヴァシン教の僧侶
壺のニブリス
幽体の乗り手
松明の悪鬼
ガヴォニーの鉄大工
マルコフの刃の達人
やじる悪鬼
声無き霊魂
ハンウィリアーの砦守り
交差路の吸血鬼
霧のニブリス
地獄乗り
モンドロネンのシャーマン
エルゴードの審問官
エルゴードの審問官
銀爪のグリフィン
霊捕らえの装置
スペル 5
噛み傷への興奮
霊炎
信仰の戒め
硫黄の流弾
不死の火
土地 17
山 9
平地 8
さっきより色々な意味でマシになった気がする。
3回戦 赤緑 ○○
1戦目
タップして鍋貼ってとテンポをうまくとれた。
途中出てきたケッシグウルフランに悶絶するも、相手がクリーチャーを引かなくて勝ち。
2戦目
地獄乗りがブンブン。勝ち。
4戦目前にしてオリヴィア嬢の採用を検討し始める。手札で腐るとか色々考えたが、単純にカードパワーが鬼なのと、周囲にも勧められたし入れてみることに。
赤白t黒
クリーチャー 18
アヴァシン教の僧侶
壺のニブリス
松明の悪鬼
ガヴォニーの鉄大工
マルコフの刃の達人
やじる悪鬼
声無き霊魂
ハンウィリアーの砦守り
交差路の吸血鬼
霧のニブリス
オリヴィア・ヴォルダーレン
地獄乗り
モンドロネンのシャーマン
エルゴードの審問官
エルゴードの審問官
銀爪のグリフィン
霊捕らえの装置
スペル 5
噛み傷への興奮
霊炎
信仰の戒め
硫黄の流弾
不死の火
土地 17
山 8
平地 6
沼 3
4回戦 緑白××
1戦目
土地が平地1沼3で手札が真っ赤に染まって死亡。
いきなり事故るとかなんだかなぁ…・・・
2戦目
こっちが体制整える前にクリーチャー並べられてgg
相手がガヴォニー入りウィニーとか無理だわ。
5戦目
IDで終了。あれ?オリヴィア嬢何もしてn
シールド難しい。構築の練習しないとなー。
ちなみに商品からは月の帳のドラゴンが出てきた。つくづく赤に縁があるらしい。
もちろんシールドに。
パックをあけたら、赤がレアパワーで押せそうなので赤は確定。
相方として白か緑か、もしくはナヤカラーにするかという状態だった。
また、オリヴィア嬢を引いてしまったのだが、黒のほかのカードがお通夜だったのでとりあえず考えないことにした。
で、最初は以下のデッキを組んでみた
赤緑 18
クリーチャー
アヴァシンの巡礼者
暗茂みの狼
軽蔑された村人
松明の悪鬼
やじる悪鬼
ハンウォリアーの砦守り
マルコフの刃の達人
交差路の吸血鬼
エストワルドの村人
月桂樹の古老
ケッシグの出家蜘蛛
ケッシグの出家蜘蛛
森林の捜索隊
地獄乗り
モンドロネンのシャーマン
ホロウヘンジの獣
ホロウヘンジの獣
霊捕らえの装置
スペル 5
レインジャーの悪知恵
捕食
霊炎
硫黄の流弾
不死の火
土地 17
山 9
森 8
t白でガヴォニーの居住区を入れたり、t黒にしてオリヴィア・ヴォルダーレンを入れるプランもあったが、土地事故で死んだら目も当てられないので二色にしてみた。
1回戦×○○
青緑黒
1戦目
後手だけど3t目マルコフの刃の達人ドヤツ
と思ったら相手のクリーチャーが2/2のせいでデカクて殴れくなる。
4t目に地獄乗りを出して殴りにいくも、4マナ瞬速ビーストに一方的に討ち取られる始末。
その後地上を3/6ゾンビで固め、フライヤーでポコポコなぐられる。
今回の青はやばい。地上戦はできるだけ避けたい。
2戦目
先手。ゾンビが出る前に攻めないと話しにならない。
結論を言うと、月桂樹の古老が無双しました。相手がこれを除去できなかったからなぁ……。
3戦目
月桂樹の古老がry
2回戦 青白 ○××
1戦目
相手が先手ダルマリからのこっちが綺麗に展開して勝ち
2戦目
こっちが先手ダブマリからの綺麗に展開されて負け
3戦目
3tマルコフに-13/0 エンチャント
4tホロウヘンジの獣にタップエンチャント
コレ以降軽いクリーチャーしか引かないわ、バウンスされるわ、深夜に出没されるわでボロボロ
2戦目終了後に色変えを検討し始める。なんせ、2連続でまともに攻撃が通らなかった。
というわけでお供を白に変えてみた
赤白
クリーチャー 18
アヴァシン教の僧侶
壺のニブリス
幽体の乗り手
松明の悪鬼
ガヴォニーの鉄大工
マルコフの刃の達人
やじる悪鬼
声無き霊魂
ハンウィリアーの砦守り
交差路の吸血鬼
霧のニブリス
地獄乗り
モンドロネンのシャーマン
エルゴードの審問官
エルゴードの審問官
銀爪のグリフィン
霊捕らえの装置
スペル 5
噛み傷への興奮
霊炎
信仰の戒め
硫黄の流弾
不死の火
土地 17
山 9
平地 8
さっきより色々な意味でマシになった気がする。
3回戦 赤緑 ○○
1戦目
タップして鍋貼ってとテンポをうまくとれた。
途中出てきたケッシグウルフランに悶絶するも、相手がクリーチャーを引かなくて勝ち。
2戦目
地獄乗りがブンブン。勝ち。
4戦目前にしてオリヴィア嬢の採用を検討し始める。手札で腐るとか色々考えたが、単純にカードパワーが鬼なのと、周囲にも勧められたし入れてみることに。
赤白t黒
クリーチャー 18
アヴァシン教の僧侶
壺のニブリス
松明の悪鬼
ガヴォニーの鉄大工
マルコフの刃の達人
やじる悪鬼
声無き霊魂
ハンウィリアーの砦守り
交差路の吸血鬼
霧のニブリス
オリヴィア・ヴォルダーレン
地獄乗り
モンドロネンのシャーマン
エルゴードの審問官
エルゴードの審問官
銀爪のグリフィン
霊捕らえの装置
スペル 5
噛み傷への興奮
霊炎
信仰の戒め
硫黄の流弾
不死の火
土地 17
山 8
平地 6
沼 3
4回戦 緑白××
1戦目
土地が平地1沼3で手札が真っ赤に染まって死亡。
いきなり事故るとかなんだかなぁ…・・・
2戦目
こっちが体制整える前にクリーチャー並べられてgg
相手がガヴォニー入りウィニーとか無理だわ。
5戦目
IDで終了。あれ?オリヴィア嬢何もしてn
シールド難しい。構築の練習しないとなー。
ちなみに商品からは月の帳のドラゴンが出てきた。つくづく赤に縁があるらしい。
闇のたかm……隆盛のスポイラーが公開され始めました。
面白いカードがたくさんありますね。新ソリンとか次期聖別スフィンクスとかはタダ強。
次期スフィは現スフィと殴り合って勝てる点を評価したい。
でも一番気になるカードはこちら。
絡み根の霊
GG
スピリット
速攻
不死
2/1
いや、普通にこれ強いでしょ。何コレ。4枚買うわ。
ミラディンの十字軍とか忘却の輪、悪鬼の狩人を持つ白には厳しいが、他にはおおむね強い。
除去されたら強くなって帰ってくるとか理不尽の権化だね。
これを踏まえて赤緑のステロ組んだら面白いかなー。
1ターン目バッパラからのチャンフェニかコイツみたいな。
で、3ターン目に赤英雄に颯爽と駆け抜けてもらう、と。
先制攻撃持ちは帰れー。
面白いカードがたくさんありますね。新ソリンとか次期聖別スフィンクスとかはタダ強。
次期スフィは現スフィと殴り合って勝てる点を評価したい。
でも一番気になるカードはこちら。
絡み根の霊
GG
スピリット
速攻
不死
2/1
いや、普通にこれ強いでしょ。何コレ。4枚買うわ。
ミラディンの十字軍とか忘却の輪、悪鬼の狩人を持つ白には厳しいが、他にはおおむね強い。
除去されたら強くなって帰ってくるとか理不尽の権化だね。
これを踏まえて赤緑のステロ組んだら面白いかなー。
1ターン目バッパラからのチャンフェニかコイツみたいな。
で、3ターン目に赤英雄に颯爽と駆け抜けてもらう、と。
先制攻撃持ちは帰れー。
はじめましてということで現在所持しているデッキをば。
身内でモダンをやるために組んだバーン?デッキ
クリーチャー 13
ステップのオオヤマネコ 4
ゴブリンの先達 4
渋面の溶岩使い 3
火花の精霊 2
スペル 26
稲妻 4
欠片の飛来 4
呪文貫き 3
マグマの噴流 3
燃尽の猛火 2
稲妻のらせん 4
炎の投げ槍 2
裂け目の稲妻 4
土地 21
山 7
聖なる鋳造所 1
蒸気口 1
断崖の避難所 4
乾燥台地 4
沸騰する小湖 4
サイドボード 15
復習のアジャニ 2
流刑への道 3
破壊放題 2
解呪 2
燃え上がる憤怒の祭壇 3
罠の橋 3
殴る→焼く になぜかプラスアルファ要素が入ったデッキ。
●青タッチの理由
コンボに手も足もでないとか嫌だと思ったのでスペルピアス入れた。
嘘。好きだから入れた。思いのほか刺さって楽しい。
●白タッチの理由
だいたい稲妻のらせん。正直使いたかっただけだが、コレちょーつぇー。
相手がバーンだとすごく強い。これのおかげでフェッチ8積みとか強気なこともできる。
そのおかげでネコも生きてくる。1ターン目に出て即退場することが多いのはご愛嬌。
nターン目に引いて殺意覚えるのもご愛嬌。
●火花の精霊
本当に空気。そもそも一度も引いたことがない。一刻も早く溶岩の打ち込みを手に入れるべき。
サイドの解呪はアンチ神聖の力線。一枚で詰むとかお断りです。見る機会ないけど(
サイドボード後は、溶岩使い以外生物全部引っこ抜いて、罠の橋と祭壇を設置して宗教してるデッキになる不思議。一度しか効かないバクチだが試す価値はあるかと。
無限頑強、白単ライフゲインには勝てる気がしない。そのあたりはどうすべきか考え中。
……とまぁこんな感じでデッキ晒したり、所感を書いたりします。
来月「闇の隆盛」も出るし、注目したいカードが出たらピックアップして妄想を書き連ねたりもするかもしれません。
身内でモダンをやるために組んだバーン?デッキ
クリーチャー 13
ステップのオオヤマネコ 4
ゴブリンの先達 4
渋面の溶岩使い 3
火花の精霊 2
スペル 26
稲妻 4
欠片の飛来 4
呪文貫き 3
マグマの噴流 3
燃尽の猛火 2
稲妻のらせん 4
炎の投げ槍 2
裂け目の稲妻 4
土地 21
山 7
聖なる鋳造所 1
蒸気口 1
断崖の避難所 4
乾燥台地 4
沸騰する小湖 4
サイドボード 15
復習のアジャニ 2
流刑への道 3
破壊放題 2
解呪 2
燃え上がる憤怒の祭壇 3
罠の橋 3
殴る→焼く になぜかプラスアルファ要素が入ったデッキ。
●青タッチの理由
コンボに手も足もでないとか嫌だと思ったのでスペルピアス入れた。
嘘。好きだから入れた。思いのほか刺さって楽しい。
●白タッチの理由
だいたい稲妻のらせん。正直使いたかっただけだが、コレちょーつぇー。
相手がバーンだとすごく強い。これのおかげでフェッチ8積みとか強気なこともできる。
そのおかげでネコも生きてくる。1ターン目に出て即退場することが多いのはご愛嬌。
nターン目に引いて殺意覚えるのもご愛嬌。
●火花の精霊
本当に空気。そもそも一度も引いたことがない。一刻も早く溶岩の打ち込みを手に入れるべき。
サイドの解呪はアンチ神聖の力線。一枚で詰むとかお断りです。見る機会ないけど(
サイドボード後は、溶岩使い以外生物全部引っこ抜いて、罠の橋と祭壇を設置して宗教してるデッキになる不思議。一度しか効かないバクチだが試す価値はあるかと。
無限頑強、白単ライフゲインには勝てる気がしない。そのあたりはどうすべきか考え中。
……とまぁこんな感じでデッキ晒したり、所感を書いたりします。
来月「闇の隆盛」も出るし、注目したいカードが出たらピックアップして妄想を書き連ねたりもするかもしれません。